9826: 2024 年安徽省青少年信息学科普日活动小学组 —— 4. 博弈(game)
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Description
小可可和小聪聪最近在玩黑白棋!
在介绍本问题之前,我们先介绍黑白棋规则:
1. 游戏使用标准的 $8×8$ 棋盘,上面初始时有四枚棋子:两枚黑色棋子和两枚白色棋子,按照对角线交叉排列。
2. 游戏开始时,黑方先行。
3. 玩家的目标是通过翻转对手的棋子,将棋盘上的大多数格子占为己有。
4. 每一步,玩家必须将自己的棋子放在一个合法的位置上。合法的位置必须满足以下条件:
– 新放置的棋子必须与棋盘上已有的同色棋子在一条直线(水平、垂直或对角线)上夹住对方的一串棋子(夹住的意思是,在夹住的一端是己方的棋子,另一端是对方的棋子)。
– 在夹住对方棋子的同时,所有被夹住的对方棋子都会被翻转成己方颜色。
5. 如果某一方无法合法落子,则该回合轮到对方继续行动。
6. 游戏继续进行,直到棋盘被填满或双方都无法合法落子。
7. 游戏结束时,棋盘上棋子数较多的一方获胜。如果双方棋子数相同,则为平局。
给定一个 $n×n$ 棋盘上的黑白棋残局,对于接下来所有的可能局面——也就是说,黑方白方轮流行棋,白方先行,走到双方都无法行棋,在所有的可能状态中,最终黑方获胜的有多少种,白方获胜的有多少种,平局有多少种。
在本题中,我们定义残局为最多有不超过 $10$ 个未被放入棋子的格子。
需要注意的是:我们给出的棋盘不一定能够从一个合法的开局得到。你无需关心当前棋盘局面是如何形成的——即便它并不连通。
在介绍本问题之前,我们先介绍黑白棋规则:
1. 游戏使用标准的 $8×8$ 棋盘,上面初始时有四枚棋子:两枚黑色棋子和两枚白色棋子,按照对角线交叉排列。
2. 游戏开始时,黑方先行。
3. 玩家的目标是通过翻转对手的棋子,将棋盘上的大多数格子占为己有。
4. 每一步,玩家必须将自己的棋子放在一个合法的位置上。合法的位置必须满足以下条件:
– 新放置的棋子必须与棋盘上已有的同色棋子在一条直线(水平、垂直或对角线)上夹住对方的一串棋子(夹住的意思是,在夹住的一端是己方的棋子,另一端是对方的棋子)。
– 在夹住对方棋子的同时,所有被夹住的对方棋子都会被翻转成己方颜色。
5. 如果某一方无法合法落子,则该回合轮到对方继续行动。
6. 游戏继续进行,直到棋盘被填满或双方都无法合法落子。
7. 游戏结束时,棋盘上棋子数较多的一方获胜。如果双方棋子数相同,则为平局。
给定一个 $n×n$ 棋盘上的黑白棋残局,对于接下来所有的可能局面——也就是说,黑方白方轮流行棋,白方先行,走到双方都无法行棋,在所有的可能状态中,最终黑方获胜的有多少种,白方获胜的有多少种,平局有多少种。
在本题中,我们定义残局为最多有不超过 $10$ 个未被放入棋子的格子。
需要注意的是:我们给出的棋盘不一定能够从一个合法的开局得到。你无需关心当前棋盘局面是如何形成的——即便它并不连通。
Input
第一行,一个整数 $n$,表示这个棋盘的大小是 $n×n$。
接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘。如果这个数是 $0$,表示这里是白子,如果这个数是 $1$,表示这里是黑子,如果这个数是 $-1$,表示这里是空的。
接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘。如果这个数是 $0$,表示这里是白子,如果这个数是 $1$,表示这里是黑子,如果这个数是 $-1$,表示这里是空的。
Output
一行,三个整数,黑方胜利的状态数,白方胜利的状态数,平局的状态数。
Constraints
数据点 1∼6,1≤n≤3,空格子数不超过 4。
数据点 7∼12,1≤n≤4,空格子数不超过 5。
数据点13∼18,1≤n≤4,空格子数不超过 10。
数据点19∼23,1≤n≤5,空格子数不超过 5。
数据点24∼25,1≤n≤5,空格子数不超过 10。
数据点 7∼12,1≤n≤4,空格子数不超过 5。
数据点13∼18,1≤n≤4,空格子数不超过 10。
数据点19∼23,1≤n≤5,空格子数不超过 5。
数据点24∼25,1≤n≤5,空格子数不超过 10。
Sample 1 Input
3
-1 0 1
0 1 0
1 0 -1
Sample 1 Output
2 0 0
Sample 2 Input
4
-1 -1 -1 -1
-1 0 1 0
-1 1 0 1
-1 -1 -1 -1
Sample 2 Output
1813 2494 519