11002: [SDOI2008]SUE的小球
Description
Sue 和 Sandy 最近迷上了一个电脑游戏,这个游戏的故事发在美丽神秘并且充满刺激的大海上,Sue 有一支轻便小巧的小船。然而,Sue 的目标并不是当一个海盗,而是要收集空中漂浮的彩蛋,Sue 有一个秘密武器,只要她将小船划到一个彩蛋的正下方,然后使用秘密武器便可以在瞬间收集到这个彩蛋。
然而,彩蛋有一个魅力值,这个魅力值会随着彩蛋在空中降落的时间而降低,Sue 要想得到更多的分数,必须尽量在魅力值高的时候收集这个彩蛋,而如果一个彩蛋掉入海中,它的魅力值将会变成一个负数,但这并不影响 Sue 的兴趣,因为每一个彩蛋都是不同的,Sue 希望收集到所有的彩蛋。
然而 Sandy 就没有 Sue 那么浪漫了,Sandy 希望得到尽可能多的分数,为了解决这个问题,他先将这个游戏抽象成了如下模型:
以 Sue 的初始位置所在水平面作为 x 轴。一开始空中有 $N$ 个彩蛋,对于第 $i$ 个彩蛋,他的初始位置用整数坐标 $(x_i, y_i)$ 表示。游戏开始后,它匀速沿 y 轴负方向下落,速度为 $v_i$ 单位距离/单位时间。
Sue 的初始位置为 $(x_0, 0)$,Sue 可以沿 x 轴的正方向或负方向移动,Sue 的移动速度是 $1$ 单位距离/单位时间。
使用秘密武器得到一个彩蛋是瞬间的,得分为当前彩蛋的 y 坐标的千分之一。
现在,Sue 和 Sandy 请你来帮忙,为了满足 Sue 和 Sandy 各自的目标,你决定在收集到所有彩蛋的基础上,得到的分数最高。
Input
第一行为两个整数 $N, x_0$ 用一个空格分隔,表示彩蛋个数与 Sue 的初始位置。
第二行为 $N$ 个整数 $x_i$,每两个数用一个空格分隔,第 $i$ 个数表示第 $i$ 个彩蛋的初始横坐标。
第三行为 $N$ 个整数 $y_i$,每两个数用一个空格分隔,第 $i$ 个数表示第 $i$ 个彩蛋的初始纵坐标。
第四行为 $N$ 个整数 $v_i$,每两个数用一个空格分隔,第 $i$ 个数表示第 $i$ 个彩蛋匀速沿 y 轴负方向下落的的速度。
Output
Constraints
Sample 1 Input
3 0
-4 -2 2
22 30 26
1 9 8
Sample 1 Output
0.000